GetSmart podcast: Jak plzeňští studenti vyvinuli digitálního průvodce dospělostí pro děti z pěstounských rodin



Od Pavel ŽižkaDnes | 13:52

Článek si můžete poslechnout v audio podobě

V lednu letošního roku byla oficiálně spuštěna unikátní webová aplikace Foster App, která je úzce spjatá s Plzeňským krajem. Jejím hlavním úkolem je pomáhat dospívajícím v pěstounské péči i v ústavních zařízeních s hladkým přechodem do samostatného života. Projekt, který úspěšně propojuje svět sociálních služeb a moderních technologií, jak silný potenciál v sobě skrývá nastupující generace českých vývojářů, vlastně stále ještě studentů.

Reklama

V nejnovějším díle GetSmart podcastu se potkali dva klíčoví aktéři, kteří za vznikem aplikace stojí. Lucie Papežová je sociální pracovnice z nestátní neziskové organizace Domus – Centrum pro rodinu, která působí v Plzeňském kraji a byla iniciátorem i zadavatelem celého projektu. Druhým hostem je Adam Hojer, dnes již student Západočeské univerzity v Plzni, dříve student INFIS (Střední školy informatiky a finančních služeb) a člen mladého vývojářského týmu, který aplikaci kompletně naprogramoval.

Kateřina Duchková a Patrik Bureš: Město Touškov je průkopník elektromobily a věří svým občanům
1. 5. 2026

Kateřina Duchková a Patrik Bureš: Město Touškov je průkopník elektromobily a věří svým občanům

Na počátku stála výzva z roku 2024. Nezisková organizace Domus tehdy hledala způsob, jak efektivně a pro mladé lidi atraktivní formou koncentrovat praktické informace nutné pro start do dospělosti. Cestou se stal středoškolský hackathon organizovaný plzeňským SITportem. Tým studentů z INFIS tehdy se svým návrhem třetí ročník této čtyřiadvacetihodinové soutěže vyhrál. Od té doby prošla aplikace dlouhým vývojem až do své současné podoby, kdy se z prototypu stal reálný produkt.

Adame, co je to vlastně hackathon?

Adam Hojer: Hackathon je událost, většinou pro studenty středních nebo vysokých škol, kde se sejdou desítky studentů, utvoří týmy po čtyřech až pěti lidech a dostanou stejné zadání – v tomto případě právě od organizace Domus. Všechny týmy mají omezený čas, typicky 24 nebo 48 hodin, a musí během něj něco vytvořit. Jde spíše o myšlenku a inovaci než o dokonalé technické zvládnutí. Porota pak vybere ten nejlepší projekt.

Lucie Papežová: Pro nás to byla skvělá inspirace. Do zahajovací prezentace na hackathonu se zapojily i naše dospívající děti, které pro mladé vývojáře nahrály své životní příběhy na video. Chtěly jim přiblížit, pro koho vlastně tu aplikaci tvoří.

Adame, bylo pro vás jako pro středoškoláky těžké dát dohromady funkční aplikaci? Klasická škola vás asi nenaučí tvořit produkt jako celek.

Adam Hojer: To určitě ne, škola vás naučí jen dílčí problémy, produkt se člověk musí naučit tvořit až praxí. My měli obrovskou výhodu, že jsme se zúčastnili půlročního projektu Startupuju od SITportu, kde jsme měli workshopy na design, funkční prototypy i marketing. Navíc se tomu všichni z týmu věnujeme ve volném čase. Bez toho bychom to z klasické střední školy určitě nedali.

Když přišlo zadání z Domusu, byla to pro vás „brnkačka“, nebo tam byl nějaký oříšek?

Adam Hojer: Úplná brnkačka to nebyla. Dneska vás technologie moc nelimitují, udělat se dá v podstatě cokoliv, když je čas. Ale my jsme narazili na limity v jiných oblastech. První byl management týmu – neměli jsme zkušenosti s organizací práce tolika lidí najednou a komunikace občas drhla. A druhá věc byla, že jsme poprvé dělali aplikaci, která jde reálně do ostrého provozu mezi lidi. Museli jsme hodně řešit zabezpečení dat a ochranu dětí před online predátory.

Pěstounem může být každý z nás: DOMUS v Nýřanech poodhalí realitu náhradního rodičovství
7. 5. 2026

Pěstounem může být každý z nás: DOMUS v Nýřanech poodhalí realitu náhradního rodičovství

Lucie, vy jako sociální pracovnice a kluci jako technici. Jak vlastně znělo to finální zadání?

Lucie Papežová: Chtěli jsme, aby aplikace byla interaktivní, přehledná a smysluplná. Hlavní myšlenkou je kvíz připravenosti na dospělost, který pokrývá témata jako bydlení, peníze, škola, práce nebo úřady. Na základě odpovědí se uživateli vygeneruje personalizovaný plán a manuál na dospělost.

A proč je maskotem aplikace zrovna chobotnice?

Lucie Papežová: Nejdřív to měl být takový skejťák, ale chtěli jsme něco neutrálnějšího, méně lidského. Naše kreativní kolegyně navrhla chobotnici, která se jmenuje Foster. Narodil se pod mořem, ale musel se přestěhovat na souš, kde se ho ujala pěstounská rodina. Všechno pro něj bylo nové a těžké, ale zvládnul to a teď se rozhodl pomáhat ostatním dětem. Podle toho je upravený i podmořský vzhled celé aplikace.

Zajímá vás, jak přesně Foster App funguje, proč funguje jako progresivní webová aplikace i offline a jaké jsou další plány organizace Domus a vývojářského týmu? Sledujte GetSmart podcast (nad článkem)